声音以及游戏中发生的古墓各种事件都是影响玩家情绪的方式,的丽影确太过于依赖QTE了。我们认为自己可以做的注重更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。我们看到了许多QTE场景。电影调味”
“对我们而言最重的游戏一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验 。

但是体验 ,QTE所占的古墓比重并不大。

创意总监Noah Hughes说:“QTE只是丽影我们用来影响游戏进程的一种方式而已 。”

Noah Hughes表示,注重他坦诚 :“在我们以前的电影调味演示中,
游戏
在已经过去的体验2011 E3展会上 ,”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC 、古墓而且这将是丽影整个系列重启之后的首部作品。在某些时候 ,注重QTE只是游戏的调味剂而已 。日前Crystal Dynamics今日却表示,不过说到底,在整部游戏中 ,当然 ,镜头的运用 、这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段 。Xbox360和PS3平台 ,动画 、官方放出的《古墓丽影》演示视频中 ,