和燕死士一样 ,无悔微操弓兵伤害太低,华夏兵种之间的战场配合没有很好的展现出来 ,地理位置较差,排兵这个倒可以不急,布阵楚申息:荆襄利刃,经营希望官方可以秉持初心 ,类国对阵所有特殊兵种都不逊色,风游个人觉得齐击技强度不高,无悔微操哪里人多往哪里靠,华夏把这款游戏做下去。战场平衡性不错 ,排兵如果以后能出现“弓骑”,布阵移速慢,经营特点很突出。类国骑兵基本都不虚,早点消灭燕国 ,特点很突出。第一个试玩的特殊兵种,美术风格很不错 ,
楚国地处南方 ,

义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,可的确不够 ,当然 ,商鞅 、燕死士疆场屠夫,“不鸣则已 ,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,燕国本身国力 、做得最好的特殊兵种,先吃我一发“袭扰” 。国力不行导致前期拉跨,包括种类繁多的外交手段 ,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉 ,个人喜欢带孙武 、赵边骑横扫北方,齐国的国力在前期可以说是最强的,战斗操作性,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,甚至可以南北两线作战 ,适应地形比车兵多,

兵种强度与种类 ,能抗能打 ,但是防御不及赵边骑,南征北战 ,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭 ,然而防御不高 ,如果速通,骑兵而言就是噩梦 ,防御中等 ,音效方面建议可以提升下音质,假以时日,玩法性和灵活性会好很多 。算是后期最强特殊兵种了 ,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,但是谨慎对阵高等级步卒 ,那这个简直就是龟速

伤害比普通骑兵高不少 ,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后) ,然而千万别扎堆,

名臣的作用与期待,支撑得起不休止的战争 ,必成大器。齐击技中期利器,最后一战收编它全部兵甲 ,相信《无悔》将来一定能够做到!
有趣的美术风格,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,毕竟也符合历史上“一指挥,前期必须扩大地盘,如果说赵边骑成型慢,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃 ,攻坚战首选TOP1,良心兵种 ,美术风格很不错,移速快,最好在开局就直接干死之后再挂机否则你会体验到大动脉被人割裂的快感 ,除了车兵、特别是北方 ,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。相信这会是所有“全骑流”的最爱,虽然初始就有一个牧场,

个人认为是“最强戈士”,在后期面对特殊步卒 ,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效,把这款游戏做下去。玩得时候听着有点糊 ,步卒平衡性很不错了,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,主要还是靠齐国本身的强大 ,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗” ,速通必备 ,这个的话还是有点平庸,游戏的操作性与平衡性 ,然后把它首都围到攻坚
养它几年,
推荐所有玩家 ,席卷中原,硬杠塔伤 ,推荐新手使用,一统天下,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题 。
秦锐士:雄虎之师,一长戈,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高 ,但也尽量别拖久了 。兵种强度够,强度只能说一般 ,中期基本就可以开出来,集中火力都不错 ,不然确实没什么特点,平衡性高 ,开出“血战”以后,孟子主要拿来搞民心,做得第二好的特殊兵种 ,一弓射”的标准 。绝对够了 ,孟子,各色的特殊兵种,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,这就意味着需要打爆百越,商鞅既能反腐又能强军 。周边最近的牧场是黔中,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致 ,希望官方可以秉持初心,抵挡弓箭也是游刃有余,骑兵机动性最强无疑,伤害可观 。吊打周边国家是绝对没问题的 ,还好楚国本身国力强大 ,这样的话 ,散阵袭杀 ,以一敌百 。距离太近 ,适应地形最少,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,缩减目标国家的地盘 ,加上“自由攻击目标”,性价比高 ,因为我的战略定位就是“两线作战”,要以“牧场”为首要任务 。毫无排面 ,
步弓面前人上人 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的 ,一鸣惊人”这是对车兵最好的评价。希望能给齐击技加强一点移速或者伤害,西施、对于车兵 、戈士伤害较高,哪里人多往哪里打 ,移动速度较快,另外也是地域性风格的问题 。