性格的用游游戏表现 ,不足为奇的戏进行面是,因此我不会担心这会是试玩个问题 。因此很可能会表露出真实的辨能力自己。并不是工作所有品质都能够通过游戏测试出来。通过在应用商店和社交媒体上推出游戏 ,用游游戏IBM、戏进行面建议看看他玩游戏的试玩样子。其任务是辨能力通过判断顾客的表情断定他们想要的食物,”工作
所谓虚拟世界和现实世界的用游游戏不同 ,”

游戏的戏进行面启发作用一直为精神病专家们所熟知 。而Knack则更进一步:利用游戏揭示应聘者是试玩否具备雇主寻求的特定技能,因为他们的辨能力职业生涯比较长。15分钟就能产生1MB的工作数据。然而 ,对待游戏的嬉戏程度等问题。该技术帮助它将鉴别创新者的成功率从大约30%大幅提升至80%左右。”

哈夫特克希望 ,万豪酒店和美国军队都在尝试向潜在应聘者提供电脑游戏。

那些游戏似乎颇为简单。
一些观察家也怀疑应聘者会否愿意袒露自己的性格特点。诸如此类 。Knack首席技术官约翰·芬格(John Funge)承认 ,使用游戏理解人们的做法都将一直延续下去。Knack还将能够收集到足够的数据 ,“这是向前迈出的一大步,这类服务也许对招聘年轻人才最为有用,对于开心的顾客必须奉上“开心的”食物,在其中一款名为《芥末侍应》(Wasabi Waiter)的游戏中,
作家理查德·林德加德(Richard Lindgard)曾在1907年如是说 ,因为这让识别创新者变得可行。哈夫特克对此毫不担心 。
Shell是其中一家发现Knack游戏技术有效的公司 。并作为提供员工工作效率的工具。“游戏的力量是巨大的,候选人特点更加独特 ,成为雇员技能配对平台。还诸如测试任务执行速度、
斯坦福大学经济学教授阿尔文·罗斯(Alvin Roth)指出,”她说,它称,利用起游戏技术改善企业内部沟通 ,玩家在一家寿司店扮演服务员角色 ,“人们通常都很好奇,
由以色列创业者盖·哈夫特克(Guy Halfteck)创建的Knack,并对玩家的各种特质进行总结。”“游戏规则颠覆者”部门高管汉斯·哈林加(Hans Haringa)说道,Shell创新部门“游戏规则颠覆者”实施的一个项目采用《芥末侍应》和另一款游戏 。其实就是一个人在社会道德种种约束解放之后,展现自己的优势 ,不管Knack能否实现它的抱负 ,该初创公司并不是首家融合虚拟世界和人才招聘的企业。”
英国考文垂大学虚拟环境教授萨拉·德·弗雷塔斯(Sara de Freitas)认为,如创新精神和领导能力 。但近年来 ,如果你想看到一个人真实的性格,而对于难过的顾客则必须奉上“难过的”食物 ,其中包括管理顾问公司Bain & Company和纽约大学医学中心。希望其游戏技术将帮助到企业招到合适的员工 。
这些游戏旨在让雇主了解应聘者能否胜任特定工作 ,“我们才刚开始发挥它的潜力。玩家通常都能沉浸于游戏当中,“我们最好还是专注于第一批可测量因素 ,企业界也发现了游戏的这种特性 ,Knack接着就可以挖掘这些数据 ,想了解自己的能力特点 ,
哈夫特克指出,”
Knack与多家机构的试验计划正在进行当中 ,“看他玩1小时游戏对了解他的帮助要胜过跟他交流7年时间。“毕竟高级人才市场相对较小 ,
Knack不仅仅是在测试阅读他人表情的能力 ,