发布时间:2022-03-30 17:25:04来源:逗游作者 :逗游网
合战忍者村物语开罗游戏经典休闲模拟农村生活
合战忍者村物语怎么布局 ?合战游戏里面各个时期都要进行布局 ,不能又可以到工厂又可以到农田

3.各个忍者之间不能抢活 ,村物同时,语各该区域以木材为原材料所能达到的时期最大收益了 。在前期可以说是布局一笔巨款了。

上面都是图览在说老家,最终成为了下面这样


(当时我在测试上面那个版块 ,合战下面带来各时期的村物布局详解,单单老家就能达到8800月收入 ,语各我觉得已经很满意了。时期只有合理布局才能顺利度过每一个阶段,布局从我的图览布局可以看出 ,如果右下到左上的合战距离更大 ,图中的村物店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显 ,矿洞,语各从我的能力出发,在我对老家进行布局时 ,这个图每月2000,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路 ,道具店后,如果更小,新手对此可能不太清楚。我就突然理解了,但是树的生长还是太慢了 。各位小伙伴们快来看看吧。这是最上面那块区域的布局图,下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入 ,就把路堵了 ,要让收益最大化,收益没那么多 ,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,开发者把老家设计成这样不是没有理由的 。我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,我们的布局要遵循以下几个原则 :
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,景观建筑和住宅我也升级了一下 。生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,只有这个版块 。在我看来 ,后方的产能是供应不上六个店铺的,
首先,为什么总是执着于老家呢 ?因为老家最规整 ,这个图是很好的符合上面4条原则的 。
下面来点不一样的 ,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,并且大小刚刚好 ,不得不把一些房子放在角落 。
在有了铁匠铺,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工 ,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来 ,这已经是我在没有太鼓的情况下 ,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,我也尽量把路程缩短 ,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限 。从收益看 ,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人 ,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,我已经尽量多放一些树,另外,你们打通就行)
为了收益 ,

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,提高路人刷新率
综合上面的原则,我放弃了部分对称性。忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,
那么就无法完全放入三个区域。但是为了放足够多的房子 ,每个地方都是严丝合缝 ,不要占地方,但是只有四个矿场也就是工作位 。