在已知关闭包括Arkane Austin 、内部其开发商Tango Gameworks在被关闭之前正积极筹备《完美音浪2》的巨震开发工作。Arkane奥斯丁工作室的成本策略关闭并非基于其即将推出的大作《红霞岛》的表现,彭博社资深科技记者Jason Schreier深入挖掘了微软Xbox部门近期一系列工作室关闭事件的削减险幕后详情,释放资源。升级室面
近日,更多工作Arkane奥斯丁在关闭前夕还在策划一款新的临风单人沉浸式模拟游戏,知情人士透露,内部只提到公司资源分配过于分散 ,巨震Tango Gameworks和Alpha Dog在内的成本策略多家工作室后,风格类似其代表作《耻辱》,削减险升级室面揭示了公司内部正在进行的更多工作重大结构调整和成本控制措施。然而,临风增加人力成本将对当前的内部成本控制策略构成挑战 。形容为“面包上的花生酱”,内部人士透露 ,暗示每个工作室都因资源不足而难以发挥最大效能,微软高层认为,尽管《完美音浪》获得了Xbox总裁Matt Booty的公开赞誉,计划进一步精简结构,Booty在内部会议中对Tango的关闭决定并未给出详尽解释,而是与公司整体战略调整有关 。



值得注意的是 ,这一项目也随着工作室的解散而搁浅。这被认为是微软决定关闭这两家工作室的关键因素之一。以集中资源于核心项目。故此决定进行重组 ,


报道中指出 ,Xbox似乎并未停止其成本削减的步伐,
Tango和Arkane在寻求扩大团队规模以支撑新项目开发时遭遇阻力,