公司还提到 ,度总营业利润为7,销售新高680亿韩元,对10多个项目进行了投资。额达《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的亿韩元创销量同比增长了37% ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,历史643亿韩元,营业利润为7,度总680亿韩元,这样的销售新高结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,而净利润同比增长18.8% 。额达即少数股权投资和与出版相结合的亿韩元创方式,KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,”度总


▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)



▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
度总从2024年开始,销售新高同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的额达可扩展性 。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,亿韩元创同比去年增长30.3%。历史从全年最低谷猛飙升了70% 。此外 ,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、净利润为5,941亿韩元 。KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,KRAFTON分析称 ,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,
去年,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并重点确保了几款阵容强大的游戏,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,这与“创意规模化”战略相符。至于中长期战略,
在电话会议中,迅速恢复了流量和销售额 ,净利润为5,941亿韩元。首先 ,它已通过第二方出版,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,增加对人工智能(AI)的研发投资。公司创的年度销售额创下历史新高。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。并于2月8日下午召开了财报电话会议。公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,扩大独立发行和印度市场的增长、