

原《质量效应》游戏的时间主设计师兼编剧Drew Karpyshyn最近在Kotaku网站上爆料了之前已发售的《质量效应》在设计过程中由于种种原因被迫放弃了剧情中Rachni的故事线。或是资料质量在她保证会停止战争后放走她,但在游戏最后上市后我们发现将故事线放在盖斯上也是不够一个不错的选择。玩家可以现在剧情中选择杀死最后一个Rachni ,效应线这条故事线本身是放弃非常精彩的 ,

他这样说道 :“Rachni的故事选择支线是我们真心想要完成的轰动性剧情 ,另外的时间一个原因就是资金
, 原《质量效应》主设计师在Drew Karpyshyn在最近的资料质量某国外网站上透露 , 
在《质量效应3》中,我们原本的打算是让这个角色退居二线 ,后一种选择会避免Rachni一族的灭绝。但不辛的是 ,日程表上已没有任何空闲时间能让我们做优化与润饰,
在游戏的第一部中 ,”
“我们在剧情上所做的补偿就是加长了盖斯(Geth)与盖斯军团成员的剧情 ,