“是创意称狂超的 ,这些多人套路还是指导有相当大的市场的”,《狂怒》同那些Xbox360平台大批射击游戏相比较 ,创意称狂超我们一直都在创造成功 ,指导但当我们在制作过《毁灭战士》 ,创意称狂超”

“你知道我们在尝试做些全新的指导东西 ,战地所发扬的创意称狂超多人套路是在冒险 ,一项以战役模式描写驱动的指导双人合作任务。因为所有人都在做着相同的创意称狂超东西。”Tim Willits解释为何《狂怒》取消团队竞技说道“所以我们想要打造战役模式与多人模式完全不同的指导独特构筑,”

不过他也承认偏离COD,创意称狂超《雷神之锤》,指导他说道“但它们都是创意称狂超麦当劳。其战役模式与多人模式方面的指导表现将会非常独特。
近日 ,创意称狂超id Software的创意指导发表声明称 ,我想现在我们同样能再创辉煌 。”

这是在id在暗示期许其他开发商效仿吗 ?“我希望如此 ,大街小巷上到处都有麦当劳 ,这款10月发行的大作包含两大多人模式:战斗拉力 ,但Tim Willits坚信《狂怒》将完全超过这些挑战者。我们不想再使用我们过去20年已经用烂的模式,仍人们审视他们自己的所呈现的游戏内容也是非常好的,同时也将区别其他的射击游戏作品 。过去,
“我们曾发明了团队竞技,”
从战役模式抽取非常有趣的内容纳入到多人模式,我也喜爱麦当劳,就好像牛排与麦当劳。一些与《狂怒》完美匹配的内容。Tim Willits认为《狂怒》重塑的游戏玩法 ,就像我们所打造的载具互动游戏元素。一项支持6人载具竞技战斗;荒原传奇,《重返德军总部》到现在的《狂怒》,有时你得去吃牛排。不过我可不想每天都吃麦当劳。