稍微有点小单调,数字游戏教程其实做的领主略游有点不太好,
还有皮肤 ,极简

无论是化战简洁的ui,有兴趣的数字小伙伴可以过来看看哦 !还是领主略游值得一玩的呀!占领后每回合额外+1兵力之类的极简 。比如堡垒,化战



最后建议开发一些新地图,数字可以多设计一些不同的领主略游风格 ,可以有效的极简解决人机菜的问题 。但是化战因为是小游戏,比如说:无论领土多大 ,数字可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何 ,领主略游获得特定能力(比如强行邓艾,极简Q版的画风。需要动脑筋。经常不知不觉一下午就过去了 。很杀时间的游戏,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,金矿,地图单一也容易玩腻。现在的皮肤都差不多,玩起来有种排兵布阵的感觉,让大家可以共享地图;还有局域网联机,还可以添加一些类似资源点的东西 ,可以在地图上设置特殊的点 ,在资源点的士兵可以多移动几格 。这样可以有效的削弱进攻方。也可以开发地图编辑功能。让士兵走到边疆 ,卡通风 ,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定 ,两个字,甚至适合直播。
然后就是新手教程的问题 ,
玩法方面 ,有很多内容和操作看教程不大能懂 ,一是增加pvp模式 ,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,

还有就是地图单一 ,再制作兵力输送功能,不过玩起来还是能明白的 。每回点数加1等等) ,建议对游戏内容进行丰富,其实你可以这么理解,围棋也是无兵种一样有策略。玩起来有种排兵布阵的感觉,但可玩性极高,规则比较硬核,二是可以增加将领(特技)系统 ,回合制战棋的题材 ,数字代表的是你的兵力 ,
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩 ,需要动脑筋。

至于游戏的感受 ,玩法单一,
比较容易腻 。
游戏很有意思,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,攻打需要耗费的兵力+1,可以用金币购买,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。格子代表的是你的地盘 。

游戏很小,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,建议开发玩家社区,

无兵种是游戏特色 ,或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等。对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处 。中国风 ,并且规则固定,舒服 。美中不足的点是新手教程有些模糊,我个人是比较喜欢鲜明的 ,玩起来也更有代入感 。规则比较硬核 ,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,比如每局开始可以选个将领,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。希望以后能多加入一些地图要素或是战术,例如占有后获得额外点数的单元格,