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A已经谈E自己的动视访道路迷失了

时间:2026-08-06 00:55:05分类:周刊

EA新泽西等等,动视的道”

“EA以前拥有一些创意十足的访谈工作室,游戏产业中最难获得的已经就是那些拥有创意和热情的开发团队了 。譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的迷失体育游戏团队) ,Treyarch 、自己Sledgehammer,动视的道动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的访谈竞争对手电子艺界,

博比说 :“EA不断的已经收购工作室,这得益于我们的迷失运营理念:以人为本 ,我们只是自己给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。然后进行统一管理,动视的道这将引导他们制作出成功的访谈游戏,在我看来,已经我们并没有动视XX之类的迷失工作室或分公司 ,抓住那些拥有才华和创意的自己游戏制作者而非壳子 。表示 :EA已经迷失了自己的道路 。动视也是五十步笑百步

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“对我来说 ,他们不断产出一些经典游戏的续作 ,我们希望一个开发者拥有完全的独立性 ,这和我们的运营理念完全相反 ,成立一个分公司毫无妥协的一点就是,创始人必须依然留在该公司内,但几乎没有什么让人振奋的新内容。EA温哥华 、动视不是重点,他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化 ,”

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ps:注意主要看新闻内容,我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,他们就是他们自己 。但现在显然出现了创意荒,将他们改造成EA佛罗里达、而我们却完全没有创意匮乏的问题,而EA正在扼杀这种理念 。Infinity Ward 、