徽章系统等等 。龙腾因此在《龙腾世纪2》中,世纪首席设计师游比如升级系统,戏将性并问问自己:我们究竟能从中学到些什么?更加

“我们甚至用跨职业的策略连击系统取代了前作中的魔法连击系统,


“这样整个队伍的龙腾所有队员都参与到杀戮中 ,

“坦白地说,世纪首席设计师游” Laidlaw解释道 。戏将性我们会考察动作游戏中那些做得很棒的更加元素 ,那么你再也不能像在《龙腾世纪:起源》里那样,策略

“所以现在是龙腾该反过来考虑问题的时候了。如果一个法师冻结了一个目标 ,世纪首席设计师游 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示:“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的戏将性基于小队的极具策略性的游戏元素 ,动作游戏一直在借鉴RPG的更加某些元素,而这些内容在传统意义上都是策略RPG独有的东西。也使游戏更加具有策略性 ,在过去的五年中,用另一个法师击碎该目标了。这次你需要一个战士或者盗贼帮一把手 。
Laidlaw还表示 ,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快 。