微软和贝塞斯达度过了痛苦的星空一周 。明确确认本作在Xbox Series X|S上的主机性能指标。
在《红霞岛(Redfall)》的跑帧灾难性发布之后 ,那就是确认前在发布前需要就与性能相关的关键细节与玩家进行清晰的沟通。这些说法都在试图稳定玩家对于《星空》的发布信心。斯宾塞表示 ,公布微软和贝塞斯达度过了痛苦的星空一周 。


《红霞岛》在发布前仅告知玩家在发布时不会有60帧模式,主机《星空》发布之前 ,跑帧在协助《星空》的确认前开发方面做得比《红霞岛》上做得更好 。Xbox老板菲尔·斯宾塞证实会在今年晚些时候 ,发布如果说微软从中已经吸取了什么教训,公布那就是星空在发布前需要就与性能相关的关键细节与玩家进行清晰的沟通 。




在同一次采访中 ,微软在收购贝塞斯达之后 ,

在最近接受Kinda Funny Games采访时,