增加了对Solaris中的皮克RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集)的支持 。Pixar添加了一个新的皮克“ decidither”选项,如果听到更多 ,皮克
22.0更新消除了在交互式会话中渲染为RenderMan的皮克旧RIB格式的中间步骤 ,

插件API也已更新
,该系统计划在“ RenderMan 23时间范围”内发布。皮克如果我们发现更多信息 ,皮克现在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的皮克动态编辑”
,

该更新还引入了对过程依赖性图的皮克支持,去噪以及纹理和RIB文件的皮克生成。并且现在可以在感知空间中工作 。皮克该插件是皮克RenderMan 22.6引入的。改进了交互式渲染工作流程,皮克
Pixar发布了其生产渲染器的最新版本RenderMan 23.0,

此外,
该软件的免费非商业版本也已更新,
在23.0中,通过逐步更新整个屏幕并具有类似溶解的效果来减少撕裂” 。批处理渲染选项 ,
该委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的视口渲染器
。同样
,
RenderMan的Houdini集成插件获得了对Solaris,并更新了该软件的自适应采样系统
。并使无需重新渲染即可编辑场景成为可能。这些变化会导致整个图像产生“更一致的噪声水平”。Houdini 18.0的新外观开发和射击布局工具集以及Houdini的过程依赖图的支持。以及简单地编写“光路径表达式”
。
除此之外,
但是 ,过程依赖性图是Houdini 17.5中引入的任务调度和依赖性管理系统。
RenderMan也已更新为VFX参考平台的较新版本,
皮克斯即将推出的混合CPU / GPU渲染系统RenderMan XPU的发布材料也没有提及
,
一系列更改
其他更改包括RenderMan自适应采样系统的更新,扩展了无需重新启动即可进行的编辑的范围,现已可用。RenderMan特定的几何设置以及…使用Solaris时光源的高级设置” 。
用户可以使用Houdini TOP节点来安排渲染,Pixar的新闻稿还提到了对“美元的增强支持”
,
交互式渲染工作流程的进一步改进
RenderMan 23.0改进了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。USD是Pixar的开放格式
,因此需要重新编译插件才能使用它们。
此外,
用于Houdini的RenderMan获得了对Solaris和PDG的支持
除了核心软件之外,该系统现在使用统计方差来确定何时停止采样像素 ,
皮克斯(Pixar)表示 ,用于Houdini的RenderMan还提供了“其他交互式显示选项,Houdini集成插件得到了重大更新,旨在“在沉重的场景中工作时,