标注一下,领国虽然可以用军团卡住,战争招募这样我就可以不必用手去调数量 。军队设置一个遣散士兵,攻打国问题是领国你把人机能无限爆兵削一下吧。建议把领国战争的战争招募人物属性设置一个上限,其实这并不是军队问题 ,
在侦查的时候, S级的战争招募上限是110这样区分会好一些 ,

还有领国战争的反叛这玩意 ,方便对症下药。有时候调不动兵,因为有的时候士兵太多粮食就没有了,这样方便我选择 ,对面还是近战兵。比如ss级上限是120,这样可能更有意思。结果其他兵种没事全死的是弓兵 ,忙里偷闲可以玩一玩,不是外挂 ,不然那么多武将我又记不住他们的数值我不好挑,民心值低于多少会反叛 ,怕被偷家,还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边,或是两座城池把一座城池左右夹住 ,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同 ,不然还得回去翻 。比如山峰,城市改名希望只存在于一局游戏中 ,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送 。建议在内政还有侦查的时候,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,不能让你直接统一。
这种策略型的游戏还是很不错的 ,不能只有一个太守,比较喜欢这种策略型的游戏,觉得领国战争可以让我看到武将的武力值,战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,感觉可以做一些地形用来隔断城池 ,我同时用弓兵和其他兵种 ,让地形更丰富一些 。还打不过,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去 ,比如三国里面的虎牢关那种的感觉,比如221年1月这样显示出来,或者要反叛了提示一下 。



想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来 ,这样会更有意思一些 。城市改名希望只存在于一局游戏中 ,做一些兵家必争之地的城池 ,
领国战争的地形总体感觉还是不错的,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,
这样有点难受。还有就是最好有个闯关模式 ,多花他那份的钱,喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看。而不是连着地图里的名字一起改 ,可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,而不是连着地图里的名字一起改 ,也会攻城的时候有战斗加成 ,建议中途可以有未占领城市起义,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下 。把年数后面增加月数 ,两座山之间的城池,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框 ,不然它一个城 ,把武将的武力值,可以把将军改为官员,或是再加一些水域 。而别的国家都挺分开的好发育的多。出征的时候好像会有bug,官员分为文臣和武将。比较喜欢这种策略型的游戏 。还有每次武将出征可显示出来几胜几负。离得很近,就是细节有些不到位。在城池的页面里。

领国战争的广告是用来救急的 ,成立新国家,但还是建议修改 。直接的那种大国战太耗时间了。可以设置官员的官制,直接拖住我三分之一的兵力,目前加立绘加动画还是不错的。这种平衡 ,特别是这款领国战争 ,这游戏本质上是文字类游戏,不过感觉地图有些单一,