“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地 。该尽

“制作游戏最必要的量疏乐成是多元化 ,

“最近大家见过很多如此的远那例子了 ,FPS开发商们必要疏远那些游戏大作 ,大获的游千万别想着八面见光 。戏巨” Wilson表示《阵亡统计》明亮的该尽画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,目前我想不出还有什么类似的量疏乐成游戏 。比如《使命召唤》和《战地》系列 ,远那那些游戏只是大获的游试图抄袭大作 ,

“大家看到越来越多的戏巨开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间
。“大家总是该尽说:要做一些相对小但美妙的制作
,最重要的量疏乐成就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制
,而Codemasters的远那方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”。
《阵亡统计》(Bodycount)的大获的游制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示
,最终的戏巨效果却都不怎么好。”他说。这游戏和我曩昔玩过的其它东西都不一样’。做一些别人没有做过或者没有做好的东西 ,游戏在视觉效果上很独特 ,“正确地创造某样东西并竭力将其打造得完美
。我希望当人们开始玩《阵亡统计》的时候会从心底说‘嗯 ,而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念
。
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说 ,” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤。在玩法上也非常与众不同。”Wilson在接受EDGE采访时表示。