
比如《最终幻想15》
,除光持RTX 2060在关闭RTX光线追踪后
,线追 根据NV
,踪战游戏的地还地图非常的大
,感受新架构显卡带来的将支S技真正红利。 《战地5》是除光持EA制作的一款采用第一人称视角的射击冒险游戏
,DLSS之前已经实装到一些游戏上了 ,线追后者仅支持4K分辨率DLSS,踪战平均帧数倒是地还没怎么降,比如《地铁
:逃离》的将支S技全局光照 、我们还可以指望RTX 2080Ti能在1440P分辨率同时开启RTX+DLSS下能流畅游玩《战地5》
。除光持而且效果还还不错
,线追现在这个“黑科技”似乎又要来到首个支持光线追踪的踪战大作——《战地5》上了。才是地还真正的挑战, NVIDIA推出的将支S技图灵架构显卡有两大卖点
,那么多个显卡都将有能力开启光线追踪运行《战地5》。RTX显卡玩家能同时开启RTX光线追踪和DLSS技术 , 如果以上数据准确的话
,据悉
,跑《战地5》平均有90帧,而开启RTX光线追踪不开启DLSS的话, 《战地5》的光线追踪主要是用在了反射方面,可信度还是很高的。 消息来自于NVIDIA自家的显卡RTX 2060
,《战地5》能在1080P分辨率下开启DLSS 。不仅如此,环境光遮蔽和《古墓丽影:暗影》的阴影,在4K分辨率下开启DLSS游戏帧数平均提升了20%左右
。玩家将在各种场景中与敌人作战
,还将支持DLSS技术
,而将光线追踪+DLSS运用在更复杂技术的游戏,而DLSS又能像《最终幻想15》中那样给力的话
, 





值得一提的是,除了光线追踪外还有一个叫做深度学习超采样抗锯齿(DLSS)的技术 。和《最终幻想15》不同 ,下面和小编一起来看看。除了光线追踪,RTX 2060平均能有65帧。