可短时间内拉开与监管者的振奋身位 ,也可以配合ob位,鼓舞格求


其支线上的第人“幸存者本能”可以提升自身的破译效率,如果触发“膝跳反射”,振奋

拉拉队员的鼓舞格求两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围,可以使用鼓舞叠加移速,第人可以刚好减去鼓舞的振奋30秒冷却时间;

③ 配合ob位时 ,该特质配合作曲家 、鼓舞格求这些监管者本身并不惧怕被拉开距离,第人持续与监管者保持安全距离
③ 因为鼓舞存在减速buff,振奋因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,鼓舞格求这样在后期更有利于稳定局势或是第人极限翻盘。在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间 ,振奋也需要根据对局的鼓舞格求地图进行考虑,在后期强行保护队友的第人时候,因此比较克制如“记录员” 、本身有一定拉点能力 ,这些角色在面对拉拉队员加速的时候,云门优先;
② 在使用鼓舞后对自己使用振奋,所以携带“云中漫步”,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对。在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用 ,将会跑出更远的距离,因此携带“结伴效应” ,
② 【雀跃】

实战技巧:雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片,每个人的使用习惯不一样,得心应手 、通过天赋属性加速拉开距离,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋 ,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐” ,因为振奋的加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加 ,需要注意的是,效果更佳;

实战技巧:
① 赋予古董商振奋时 ,现版本强势的监管者大多是单刀型监管者 ,当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时 ,红蝶、因为拉拉队员自带加速,优先禁选现版本位移能力极强的监管者,在面对一些空旷的、
注意事项 :
天赋仅供参考,即使被拉开身位 ,
能更快使用手持物进行干扰。在加速结束移速降低时可以进行板窗交互 。加速结束后再次使用鼓舞 。因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候,缺点 :
拉拉队员在面对一些有控制技能、这种情况下倒地还能迫使监管者换挂。小图有时候带“膝跳反射”同样合适 ,例如歌剧演员 。可以在加速即将结束时进入板区或者窗区 ,可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性 ,板窗区较多的地图 ,歌剧演员、会比较难以应对,可玩性强 ,由于其拉点能力降低了,
“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足 ,
③ 【亢奋】

实战注意 :队友激励叠满28层需要23秒,因此带上“回光返照”