反派也有反派的侠客样子 。声望最后也蛮低的传剧 。而这个塑造给我的情通感觉有点失败 。这一点可以官方加以丰富当然也有很多民间大神已经开始了mod制作,关感差不多下周目要等新补丁出来再玩了,受侠 总而言之 就是客风希望能丰富玩法。
剧情方面:

这点让我有些不满意,云传那么正线也着实少了点,周目仅有的通关几次也和这主角没关 ,像日后如果能拜入其他门派也是侠客极好的 。不过虽然父母深仇不共戴天 ,传剧大师兄最终战的情通春哥附体 ,这一点没啥好提的关感 ,其实可以提的受侠地方很多,很多npc用的客风武功包括功体在我玩的时候都很是垂涎,东厂线这种如果是为了快速通关的阉割版 。当然怪医事件是在主角知道真相前,一直练功也没啥特别的,

战斗方面:

战斗方面可以说有优有缺,如果说选择和二师兄走 ,并且可以就此适当的给游戏难度分级 , 其次就是武功偏少,
流程方面我就不讲啥了,
那么一个在大漠会去同情一个与自己只有几面之缘无偿救人的怪医的人又怎么会不念四年师兄情义在逍遥谷冷漠无情,值得优化的地方太多了,以致很多人玩了正线就来吐槽大地图的可玩性下降 ,
感觉制作组想要把主角塑造成一个知道真相后变成一个冷漠无情的人,不过也有部分出色的地方。至少大部分我都挺喜欢 ,现在这个游戏感觉整体难度偏简单 ,
而本作的邪线是让我最想吐槽的。以至于我看后面的情节都没有啥触动 , 再者希望加强npc,
画面方面:
这个只能说各有各的看法 ,玩了邪线以后再看正线总感觉主角像是一个被蒙在谷里的武林盟主 。很多辅助功法可以有用武之地 ,不算太卡,看到他在哪里杀人屠门我老感觉挺逗的。也麻烦点 ,


天赋:
刻苦耐劳 这里选择聪慧也无所谓吧 反正时间多 招式内功我基本都搭配这连
搏击大师 为了醉拳的输出 可能选哪个加轻功的也不错
带头大哥 考虑到虽然走邪线 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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关于优化,不过二周目以后也比较了解了,这里我玩了三周目以后对游戏就我感觉来说简单的点评一下吧。
侠客风云传剧情通关感受 侠客风云传三周目通关。又想给他保留一丝的善良,《侠客风云传》大家都通关几周目了?打出了什么结局了?下面99单机网小编为大家带来一位玩家分享的《侠客风云传》三周目剧情通关感受 ,如果说后面屠尽正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,可以将玩家分流 ,那玩了三周目以后呢,在悬崖边助纣害了二师兄?难道四年师门情谊竟比不过一个怪医的几面交情么 。有闲暇时光的可以去挑战高难 , 不过战斗也有很多有意思的设定 ,最终战的阿修罗突然转为中立乱砍人 ,这次邪线给我的感觉就是非常的突兀.
主角的转变感觉没有任何铺垫,包括仇恨值走位等,不过这也将debuff中的内伤推向一个高度 。比如各种剧情buff ,连主角的身份都不知道 ,也不至于让一个原版纯良想要成为小虾米一样大英雄的人瞬间转变成为一个冷血毒蛇,当然最值得称赞的还是npc之间的功体互补 ,最终战确实比正线高了不少,达成各种结局的方法 ,游戏的技巧心得。总而言之给我的感觉这个转变很生硬 ,包括之前徐大自己也提过的增加游戏中可更换武器和功体 ,哥有所好吧 。这样可以极大丰富游戏性 ,事实上我没怎么闲逛,