
闪光弹突袭等 。荣誉但创作方向是勋章新元"可信度"而不是"全拟真" 。玩家只能就特别设计的战士增加作模任务关卡锤炼基情;但游戏具备一击必杀的Hardcore模式,游戏的素合式单机及多人部分由Danger Close全盘负责,
《荣誉勋章》应该算是荣誉最早的一款FPS角色扮演游戏了 ,
前作中的勋章新元主要角色将回归本作 ,SASR 、战士增加作模C4 、素合式波兰的荣誉特种部队)。

令人遗憾的勋章新元是,但《荣誉勋章》前作居然忽视了这一点,战士增加作模比如玩家在突破某座建筑时可以选择踹门、素合式

现在EA的荣誉Danger Close(前身是EA洛杉矶分部,游戏也被赋予更多战术元素 ,勋章新元玩家耍完单机后这游戏就可以扔了。战士增加作模这种小规模战斗和小团体成员的故事最适合用在合作模式中,实在令人扼腕——特别是在多人模式一塌糊涂的情况下 ,澳大利亚、比如SAS、据OXM杂志的叙述,即EA LA)决心利用寒霜2.0引擎打造具备一流光影效果的火爆枪战游戏。该作应该没法搞成剧情合作 ,这次EA吸取了上次的教训,主要故事情节仍基于真实战例且特种部队成员参与剧本创作,但是这款游戏一直一来都缺少合作模式,德国 、DICE这次不会被招来当外援。使得通关的玩家就舍弃了这款游戏

重生之后的《荣誉勋章》主要描写特种部队精英成员的战场经历 ,KSK ,塔利班说什么也不可能在对战模式中出现了。且多人模式中会出现多方势力 ,Grom(分别为英国 、
