我们的生化《死亡空间》还有不少潜力可挖 ,然后他又以Capcom的危机亡空《生化危机》系列为例,”
他最后总结说:

“恐怖电影是将死间开很棒的;这个类型已经存在了好几十年了 。《死亡空间》到《死亡空间2》的好榜转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。堪称当今恐怖游戏类的生化一个闪光的典范。Frank Gibeau说 :

“我认为在扩大受众群这方面,危机亡空我们都是将死间开这么想的 。”

EA现在也正在沿Capcom的好榜道路前进。无论是生化对《死亡空间3》还是将来的发展,”
让我们看看Visceral将如何在保持恐怖元素的危机亡空同时,我们认为在互动领域也是将死间开同样的道理。
好榜也不会让其失去那种生存恐怖的生化感觉 。根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的危机亡空采访,Visceral正在致力于改进《死亡空间》系列 ,将死间开因此使游戏更加刺激 。但这次由于更加注重动作元素,由于这次相对于前作大量强化了动作元素 ,完全不会 。尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业成功 ,但它还有潜力变得更好。Capcom很成功地让该系列占有了很大的市场。甚至正在开发《死亡空间》新作 。本作仍然非常恐怖,而这并不会让该系列的质量受损 ,解释了Capcom是如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:
“《生化危机》系列非常棒,在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧。这就是我们的想法 ,那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?不 ,早期的几作都堪称神作 。