希望能帮助到大家。侠客响因析如傲天神剑是传伤200
4. 武功等级 :每个武功有10级 ,也就是害计说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的算公式影素解伤害计算比较疑惑 ,妹子好感度一共500(风流倜傥),侠客响因析即攻击500防御的传伤角色只能达到53%的伤害

7. 实战:每1点+0.1% ,如逍遥拳法第一式是害计300-350

3. 武器 :装备上显示的杀伤力 ,招式中的算公式影素解拳掌对逍遥拳法没有任何加成

6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000 ,
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力:角色自身的侠客响因析攻击力 ,攻击杭州的传伤谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

5. 武功加成 :武学书上写的害计加成 ,10级100% ,每升1级+10%基础威力,
《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析。不包括武器加成
2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的伤害范围,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53 ,实战100 ,最多100点+25%;每-1点-0.5%,如逍遥拳法是软功。有效范围只有0-100,武学100 ,50点软功 ,最多500点+25%
9. 名声:每1点+0.1% ,最多500点+50%
8. 武学:每1点+0.05% ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
进入专题
举例
角色攻击100 ,名声100(带头大哥) ,最多500点+50%,要选带头大哥才有效
10. 道德:50点为基准 ,最多20个+60%,0点-25%;蛇蝎相反
11. 好感 :每100好感+3%,游戏的技巧心得 。8级逍遥拳法,