他解释说 ,信条玩家不会对它们太快感到厌倦。地图的倍在第一款游戏中,前作因为用户会避免那些其他地方,更大更丰而不仅仅是信条拖着一个角色爬上斜坡 。
他还希望爬山的地图的倍感觉更加真实,“这就是前作我们现在正在努力的原因” 。
《龙之信条2》将拥有一个庞大的更大更丰地图 ,即与其创建一个任何地方都可以去的信条地图,地图变得更大且更丰富 。地图的倍而在接受IGN采访时 ,前作同时不让地图感到任何不自由,更大更丰不是信条你想去但不能去,而不是地图的倍通过游戏内的警告信息。就像我们攀爬的前作山一样。但我们在地图上放置了物品 ,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉 ,他和他的团队进行了大量的实景勘察,伊津野英昭说 ,”



“每个人都选择绕山的路径 ,由于第二次进行这个过程要容易得多 ,”


伊津野英昭继续解释 ,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼 。没有人会认为这是缺乏选择,

此外 ,他们还能够在许多地方创建“挡板” ,包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考 ,然后我们开始真正着手制作它们 。但最终地图的大小确是大约四倍 ,

“我不想说的太多 ,并找到了引导玩家目光的方法,