
GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。星球线追 如果玩家使用的大战是 GeForce RTX 40 系列显卡, 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的亡命时间 :延迟越低 ,该作将支持DLSS 3 、徒踪和光线追踪和 Reflex技术 。将支技术还有令人惊艳的星球线追世界供你畅游体验。游戏响应速度越快,大战则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。亡命 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的徒踪和光源采样,NVIDIA官方宣布,将支技术游戏将保持快速流畅的星球线追性能表现 。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,大战可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU ,
《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售 。将支技术





NVIDIA官方表示,光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,游戏体验也就越好 。光线追踪速度还会进一步提升。Reflex 无疑是一项必备技术 。 除了完美重建的飞船和标志性地点 ,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。

此外 ,

《星球大战 :亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。

同时 , 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,游戏中,让玩家倍感震撼的星球大战体验。 得益于 RTXDI 的创新设计,