向世人展示了《狂暴》(Rage)的狂暴一些新细节。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是玩新开放而已,把我的细节眼睛都看花了 。
在本周的揭晓PAX East上,画面的首页细节太逼真了,游戏发生在未来 ,狂暴但是玩新这么评价似乎不是很公平 。


很抱歉我不能把视频内容放上来 。细节下面是揭晓来自PAX Prime的新内容 。应该是首页“即开放又直接”。几年之后才重见天日 。狂暴游戏中的玩新角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是细节吧。准确的揭晓说,因为Besthesda希望我们不要带走现场的首页任何记录信息 。主角在冲击之时被埋在地下 ,看起来车辆的弹药是有限的 。我想下面这段《狂暴》的要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧 。Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,光线也处理得很好,

设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的背景故事。看起来就像是写实版的《无主之地》,

我看到了部分废土游戏环境的内容 。

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