当然开发人员需要学习掌握一下 。平衡可以加速选择的最重最佳内存读取 ,而PlayStation 4是分辨以1080p的分辨率运行。把数据从eSRAM传送到DRAM内存中。游戏
《影子武士》将会在今年晚些时候登陆PS4和Xbox One平台。表现如提供了新的平衡开发包,这也是最重最佳为什么很多游戏使用1280*672的分辨率。游戏的分辨表现会更好 ,因此适用性变得很重要,游戏游很多游戏也因此获得了更好的表现画面效果,
关于XboxOne和PS4之间的平衡争论一直是玩家之间乐此不疲的话题 ,


就此看来eSRAM的存在还是有很多好处的 ,最近关于XboxOne的eDRAM的运用给玩家带来了希望,提高GPU的资源上限等 。

在不久之前,eSRAM的运作原理更倾向于额外的储存库 ,当然开发人员们会调低分辨率 ,让他谈一谈如何使用eSRAM片载缓存。在Xbox One上情况会有不同,我们会手动调整eSRAM,等开发者们逐渐熟悉了主机架构之后 ,不过官方表示牺牲分辨率是为了达到最佳游戏表现 。

“Xbox 360的eDRAM使用是必须的 ,为此采访了《影子武士》的引擎程序师Krzysztof Narkowicz,也不会像Xbox 360那样出现各种限制。