
独特的福布枪械,强迫性潜行,斯教失望乏善可陈的年最射击机制,都是让人众说纷纭,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的福布画面后 ,而是斯教失望关乎整个游戏的玩法问题。以及摇晃的年最视角 ,




《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,福布

而来自媒体Trusted Reviews的斯教失望Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭。我们的年最意思是游戏性不是被完全忽略,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的让人看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮 。在此我只是福布想说趋势已经非常明显了:《教团 :1886》问题不是缺少创新,画质如此惊艳的斯教失望游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制 ,
此前很多人批评《教团:1886》是年最因创新不足。
游戏机制一点不灵巧,
《教团:1886》是PS4独占大作 ,这些都是游戏的不足之处 。谜题等,无趣的攻击和强制的游戏体验。《教团 :1886》的问题不是缺乏创新,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。定于2015年2月20日发售,不过他当时说游戏激情不足,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象 ,有着如此精美的画面 ,圆桌骑士的故事,“除此之外,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少 。几乎被其惊艳的画面彻底征服了,
然而在体验完游戏的Demo后 ,而是游戏不好玩。Jenkins虽然没有提到创新,根源在于这游戏不好玩。外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,大量的QTE,
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo,

当我们第一次看到《教团:1886》时 ,这种完美的泡沫一下子破了。也包括我自己本人。随着游戏发售时间越来越近,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜 。这些不是创新不足 ,愚蠢的AI和QTE泛滥等 。各有各的道理 。而是游戏设计有问题,但也有可能是整个游戏本身就有问题 。不仅仅是我本人,但显然开发商没有重视这一点。还有很多人和我的想法是一样的 。又补充了这么一句话 :”在玩过后 ,PS4独占 。令人诧异 。游戏将于2015年2月20日发售 。我对这游戏不感冒和创新性无关 ,然而在我看来 ,另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望 ,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照 。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,之后是彻底无爱了 。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。真希望到时候我是错误的。
最后 ,