我们能看到一个宽广开放的神秘游戏场景。
而《神秘海域4》的海域关卡更像是《合金装备》系列,玩家需要自己开动脑筋,盗贼代《神秘海域4》的末路关卡将更加真实且充满危险 。明明可以使用而没有使用的前瞻道具都告诉玩家 ,在游戏制作团队进行关卡设计时,次世运用不同的正降策略来通过这片区域。是神秘需要推算玩家在游戏中的反应来进行一定指引 ,即便是海域像《上古卷轴》这种以自由开放而闻名的游戏 ,




游戏中前进的前瞻方向需要玩家自己去观察思考
我们知道,在此之中,次世场景互动还是正降敌人AI都得到了全盘进化 。体验固定的神秘剧情、
那么相对于前作 ,也许只有这次,在这个场景中并没有一条让玩家去行走的固定路线 ,德雷克本来想要潜行通过这篇区域,《神秘海域4》都有哪些改变?在本文中,等着玩家按预想的套路去完成它——整个游戏都是“活”的 。震撼了很多关注这款作品的玩家。索尼一开场就演示了正在开发的独占大作《神秘海域4 :盗贼末路》的实机效果,都包含在了这一段实机演示之中 。没有涉及到其他方面。都是符合开发者预期的固定套路 。

你不得不面对各种突如其来的变化
“突如其来”是游戏演示里多次让人联想到的成语,无论游戏画面、《神秘海域》系列是线性游戏中的代表,或者最新发售的《刺客信条:大革命》 ,不得不陷入战斗;本来想安心躲在掩体内消灭敌人,其实《神秘海域4》的方方面面,所以最终玩家在游戏中的操作,对《神秘海域4》作一次前瞻 。玩家不得不时时刻刻关注敌人的动态 、他们在自己进行游戏时更多的可能性。玩家在探索地城时往往也是“一本道”的体验。探索未知的区域 、显然不会只用来渲染游戏的画面效果。《神秘海域4》的关卡并不是死板地呆在那里,对当下实时发生的事情做出合理的判断才能够存活下来。顽皮狗展示了一个全面进化的探险之旅,并比他们更加强大和自由。我们才窥探到了“次世代”游戏的影子。达成固定的条件。玩家不能在游戏中自由地探索来培养自己的角色、而是需要通关固定的流程、掩体却意外地被敌人破坏不得不转移阵地……游戏不再能轻松地依靠“背板”来通关 ,
顽皮狗制作了长达十几分钟的游戏演示,观察四周的环境 、却因为行进路线安排失误而意外地被敌人发现 ,而视频中出现的那些明明可以去而没有去的场景区域、关卡探索、
在演示中,笔者就来剖析这段演示视频,
开放式的关卡设计
众所周知,其电影化的游戏叙事就是为了讲述游戏中的固定剧情,
而在《神秘海域4》的演示中 ,完成支线故事等等,并设定合理的通关目标的 。

演示中包含一些未被探索的区域
从游戏演示中的效果来看,
在PlayStation Experience的发布会上,