不仅是时代实动态,就连质感也能很好的演算实时运算出来!

就算是技术剧烈的动作,

将来的时代实实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。

最近实时图形的技术发展另人惊叹。对于现在一般的时代实游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,实时技术已经发展到了越来越接近电影的演算效果。但EA很出色地解决了这一点。技术。时代实
也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,头发的技术颜色变化也可以用实时运算出来。
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题 。
根据黑色素的量,
虽然头发的处理会有繁复的渲染工作,技术可以说是又一次的进步。头发更细体量感更强的头发会显得更加真实。